El proyecto se enmarca en el ámbito de las redes de comunicaciones actuales que son operadas por distintos proveedores de contenidos "Triple Play" (vídeo, voz y datos) que permiten la oferta de servicios de televisión, telefonía e Internet simultáneamente a través de una única infraestructura.
Por tanto, es importante empezar introduciendo la topología de una red de telecomunicación típica "Triple Play", cuya configuración se muestra en la Figura 1. El proyecto centra su ámbito de actuación sobre los tramos de red de acceso y bucle de abonado o "last mile", es decir, desde el punto en el que finaliza la red troncal del proveedor de servicios hasta el equipo receptor instalado en el domicilio del usuario.


Imagen: Entorno del proyecto (I)

Figura 1 | Entorno del proyecto. Arquitectura integrada de red "Triple Play" del operador


Se puede afirmar, y siguiendo el reciente estudio publicado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en el presente año 2006 bajo el título "Triple-Play: Análisis de la oferta de los operadores de cable", que [...sin ningún género de dudas el concepto de oferta "Triple-Play" es y va a ser un requisito imprescindible para competir en el mercado de las telecomunicaciones fijas, definiendo las estrategias de los operadores a lo largo del año 2005, y sin duda identificando su gran protagonismo en el año 2006...].

La práctica totalidad de los operadores ofrecen servicios "Triple Play" a través de una red completamente cableada, tanto en su red troncal como en su red de distribución actualmente en funcionamiento, como por ejemplo el caso de los operadores Jazztel con su oferta Jazztelia, el operador Telefónica con su oferta Imagenio, o el operador ONO con su oferta Veo.
Por tanto, proponer nuevas soluciones que permitan ofrecer acceso a nuevos usuarios presenta un claro incremento del potencial de mercado de cada operador, alcanzando a un mayor número de usuarios así como en una reducción de costes en equipos y obra civil.

Así pues, uno de los objetivos de este proyecto es el de proponer y validar una nueva técnica que permita a los operadores de telecomunicaciones la prestación de servicios "Triple Play" en áreas remotas y residenciales en las que no sea posible o viable hacer llegar dichos servicios sin incurrir en una elevada inversión en infraestructuras de red.


Imagen: Entorno del proyecto (II)

Figura 2 | Entorno del proyecto. Arquitectura nueva a desarrollar "Wireless Triple Play" (W3P)


Dentro del proyecto se pretende desarrollar un prototipo del sistema que permita la prestación de un servicio Triple-Play (video digital, telefonía e Internet simultáneamente) mediante un sistema inalámbrico (wireless) punto a multipunto.

Finalmente, esta técnica será validada con el despliegue de un prototipo en una zona residencial escogida siguiendo los criterios fijados por sus características geográficas y demográficas.