El proyecto se enmarca en el ámbito de las redes de comunicaciones
actuales que son operadas por distintos proveedores de contenidos
"Triple
Play" (vídeo, voz y datos) que permiten la oferta de servicios de televisión,
telefonía e Internet simultáneamente a través de una única infraestructura.
Por tanto, es importante empezar introduciendo la topología de una red de
telecomunicación típica
"Triple Play", cuya configuración
se muestra en la Figura 1. El proyecto centra su ámbito de actuación sobre
los tramos de red de acceso y bucle de abonado o "last mile", es decir, desde
el punto en el que finaliza la red troncal del proveedor de servicios hasta
el equipo receptor instalado en el domicilio del usuario.
Figura 1 | Entorno del proyecto. Arquitectura
integrada de red "Triple Play" del operador
Se puede afirmar, y siguiendo el reciente estudio publicado por el Ministerio
de Industria, Turismo y Comercio en el presente año 2006 bajo el título "Triple-Play:
Análisis de la oferta de los operadores de cable", que [...sin ningún género
de dudas el concepto de oferta "Triple-Play" es y va a ser un requisito imprescindible
para competir en el mercado de las telecomunicaciones fijas, definiendo las
estrategias de los operadores a lo largo del año 2005, y sin duda identificando
su gran protagonismo en el año 2006...].
La práctica totalidad de los operadores ofrecen servicios
"Triple
Play" a través de una red completamente cableada, tanto en su red troncal
como en su red de distribución actualmente en funcionamiento, como por ejemplo
el caso de los operadores
Jazztel con su oferta
Jazztelia, el operador
Telefónica
con su oferta
Imagenio, o el operador
ONO
con su oferta Veo.
Por tanto, proponer nuevas soluciones que permitan ofrecer acceso a nuevos
usuarios presenta un claro incremento del potencial de mercado de cada operador,
alcanzando a un mayor número de usuarios así como en una reducción de costes
en equipos y obra civil.
Así pues,
uno de los objetivos de este proyecto es el de
proponer y validar una nueva técnica que permita a los operadores de telecomunicaciones
la prestación de servicios "Triple Play" en áreas remotas y residenciales
en las que no sea posible o viable hacer llegar dichos servicios sin incurrir
en una elevada inversión en infraestructuras de red.
Figura 2 | Entorno del proyecto. Arquitectura
nueva a desarrollar "Wireless Triple Play" (W3P)
Dentro del proyecto se pretende desarrollar un prototipo del sistema que permita
la prestación de un servicio Triple-Play (video digital, telefonía e Internet
simultáneamente) mediante un sistema inalámbrico (wireless) punto a multipunto.
Finalmente, esta técnica será validada con el despliegue de un prototipo en
una zona residencial escogida siguiendo los criterios fijados por sus características
geográficas y demográficas.